AE 运营
通过 ae-cli 操作 AE 运营触达平台的推送渠道、任务管理、配置策略、旅程画布,让运营触达从手动网页操作升级为命令行精准管理。
AE Engage Skill 是 ThinkingAI 行业 Skill 库中的一项运营触达管理能力,帮助运营团队通过 ae-cli 命令行工具操作 AE Engage 平台的推送渠道、任务管理、配置策略和旅程画布,从手动在网页上逐个配置推送任务升级为命令行批量精准管理。这正是 ThinkingAI「10 年行业经验沉淀为开箱即用 Skill」的体现。
+build_task_save_guide 获取召回场景必填字段与渠道文案 Schema+channel_list 确认可用推送渠道+get_cluster_definition_schema 获取人群定义格式+save_task 生成 3 条任务草稿,dry-run 预检通过任务建好了,共 3 条草案。12,847 名流失玩家已按付费层 / 零氪高活跃层拆开,短信只作为 48 小时未回流的兜底补发——不会出现全量群发。某SLG游戏DEMO 的配置明细如下。
一、召回任务配置(3 条草案)
| 任务 | 目标人群 | 触发时机 | 渠道 | 频控 |
|---|---|---|---|---|
| 召回-付费层 | 14 天未登录 且 历史充值 ≥100 元(3,214 人) | 入组当日 20:30 定时 | Push(JPush) | 7 天内 ≤1 次 |
| 召回-零氪高活跃层 | 14 天未登录 且 历史登录天数 ≥20(9,633 人) | 入组当日 19:00 定时 | Push(JPush) | 7 天内 ≤1 次 |
| 召回-静默兜底 | 上述 Push 触达后 48 小时未登录 | 事件触发:48 小时未回流 | 短信 | 30 天内 ≤1 次 |
文案已按层写好两版:付费层主打「专属回归礼 + 主城资源保护到期提醒」,零氪层主打「新赛季玩法 + 老盟友在线」。两版都过了渠道文案 Schema 校验,字段无缺漏。
二、Engage 能力要点
+channel_list 与人群 Schema 的接口返回值+save_task 只生成草稿,发布动作保留在后台人工确认,误发风险为零行业痛点
运营触达是用户增长和留存的核心手段,但超过 60% 的运营团队配置效率低:创建一个推送任务需要手动选择渠道、配置文案、设定目标人群和触发规则,平均耗时 15-20 分钟且参数错误率超过 30%。旅程画布更复杂,手动配置平均耗时 1-2 小时;多语言推送还容易遗漏语言映射。
核心价值
- 四大模块全覆盖:setting(渠道管理)、task(任务创建/查询/数据)、config(策略/配置项/报表)、flow(旅程画布/节点 Schema/报表)
- 旅程画布三步生命周期:build → preview → commit,每步都有自检和校验
- 任务创建前置指引:+build_task_save_guide 返回场景必填字段、渠道文案 Schema 和不支持组合
- 渠道与人群前置查询:创建旅程/任务前先查渠道列表和人群定义 Schema,不猜 channelId 与 targetClusterQp
- 写操作确认机制:创建、删除、启停策略/旅程等写操作需要明确意图,支持 dry-run 预检
适用场景
需要查询或管理 Push、微信、Webhook 等推送渠道
需要创建推送任务草稿或查询任务数据概览和指标明细
需要查询配置策略列表或复制配置模板
需要创建旅程画布(运营旅程自动化流程)
需要查询旅程节点 Schema 或旅程报表数据
实战案例
常见疑问
任务和旅程有什么区别?
任务是一次性或定时推送,适合简单触达;旅程是多节点自动化流程,适合触发、判断、等待、再推送等复杂场景。
+save_task 和 +save_flow 是写操作吗?
是。save_task 创建或更新任务草稿,save_flow 执行 build、preview、commit 生命周期,两者都需要明确意图。
创建旅程前必须做什么?
必须先查询渠道列表和人群定义 Schema,否则无法填写 channelId、targetClusterQp 等必填参数。
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