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游戏 AI 客服:卓动用4个 Agent 服务1亿全球用户

卓动科技在 ThinkingAI Summit 2026 中国站分享游戏 AI 客服案例,介绍4个 Agent、3个共享库、2条自动回流线和1个调教入口,说明人工处理经验如何回流到客服系统。

2026-11-128分钟
游戏 AI 客服:卓动用4个 Agent 服务1亿全球用户

在 ThinkingAI Summit 2026 中国站,卓动科技游戏发行技术负责人黄志锋分享了“多 Agent 协同的 AI 客服工作流”。这套系统不追求一开始就预设所有答案,而是让每一次人工处理都成为系统下一次接待的学习素材。

在没有AI智能体之前,游戏客服常常被三件事拖住:玩家翻遍 FAQ 仍找不到答案;同一个问题重复进线,客服反复解答处理;知识库靠人更新,永远追不上新问题的出现速度。

面对这些问题,黄志锋没有从“AI 能回答多少问题”讲起,而是先拆开旧流程,再给出一套可以自我学习、正向循环的新结构。

黄志锋在 ThinkingAI Summit 2026 中国站分享卓动科技的客服工作流

卓动科技游戏发行技术负责人黄志锋在 ThinkingAI Summit 2026 中国站现场

1. 传统游戏客服的三个卡点:FAQ不准、重复进线、知识追不上

在常见的游戏客服流程里,玩家提出问题后,系统会拿这句话去和所有 FAQ 做相似度匹配,推荐几条看起来相近的答案,由玩家自己阅读理解。如果 FAQ 解决不了,问题再转给人工。也有更简单的做法:直接列出所有 FAQ,让玩家自己翻。

这条流程看起来省事,实际上把大量判断压给了玩家和客服。黄志锋把它概括为三个卡点。

第一,查找 FAQ 很痛苦,推荐也常常不准。系统只拿到玩家进线时的一句话,缺少上下文,很难理解真实意图;相似度高的答案,未必对得上玩家真正想解决的问题。

第二,重复问题会反复进线。游戏里的多数问题不是看一条 FAQ 就能解决的,往往需要客服协助排查、确认,甚至动手操作。同类问题一遍遍进线,客服大量时间花在重复解答上,处理经验却停留在个人脑子里,没有沉淀。

第三,知识库只能靠人工更新,永远追不上新问题。需要有专人持续关注知识库缺了什么,再手动补充;补充不及时、漏补充,都是常态。新问题总比已录入的跑得快,前台就始终缺一条能用的答案。

问题的根子,不在某一条 FAQ 写得不好,而在于整条链路没有上下文、没有回流,也没有沉淀。

传统游戏客服流程的三个卡点:FAQ推荐、重复进线和知识更新

常见游戏客服系统,卡在三个地方

2. AI 客服 Agent 的四个变化:让AI找答案、办事情,也向人学习

借助 Agent 的能力,旧系统的这些弊端有了新的解法。黄志锋总结了四个变化。

一是 AI 可以帮玩家找答案、办事情。玩家不用再翻 FAQ,也不用看推荐不准的答案;一些原本需要客服动手办理的事,AI 也可以直接完成。

二是知识可以自动生长。不再只靠人工维护,Agent 会从人工客服的回答里学习,自动更新知识库。

三是重复问题可以交给 AI。把重复问题提炼成知识或技能,让 AI 直接回答、直接办理,节省客服大量时间。

四是人可以调教 AI。通过自然语言聊天,把新知识、新技能教给 AI,让 AI 能办的事情越来越多。

一句话概括:让 AI 干活,让知识留下,让人只做判断。

但这些能力不会凭空发生。它们需要一套具体的分工和流转机制,才能稳定地跑起来。

3. 多 Agent 客服总体架构:4个Agent、3个库、2条回流线、1个调教

黄志锋给出的总体设计,可以记成一个“4321”。

“4”是流水线上的四个 Agent。

  • 前台接待 Agent直接和玩家沟通,充分理解意图后,调用三个库来回答和处理问题。它的职责是尽量做到能回答的都回答、能办理的都办理,尽量不要让客诉流转到人工。
  • 分类洞察 Agent对进入人工处理的客诉逐条分析、分类,并把现象相同的问题聚合起来,发现突然增多的高频问题,同时标记问题的处理状态。
  • 技能调教 Agent允许人工客服通过自然语言聊天,把新技能教给 AI,就像教一位新同事一样简单。
  • 知识回收 Agent分析人工处理过的客诉,从中提炼知识写回知识库,像一个会自动向人工客服学习的学生。

“3”是它们共享的三个库。知识库,回答标准问题;问题库,记录高频问题及其处理状态;技能库,保存可复用的技能。

“2”是两条自动触发的回流线。问题回流,把分类洞察 Agent 的分析结果回写到问题库,供前台接待 Agent 使用;知识回流,把知识回收 Agent 产生的新知识回写到知识库,供前台接待 Agent 使用。

“1”是一个调教入口。人工客服通过技能调教 Agent,把处理经验直接教给 AI。这也是整套系统里,人主动介入、持续提升 AI 能力的关键一环。

四个 Agent 各管一段,三个库各存一类能力,两条回流线把一次性处理变成可复用资产,一个调教入口让人把经验直接注入系统。

卓动游戏客服流水线与四个 Agent 的分工

一条流水线,四个 Agent 各管一段

前台接待:把问题挡在入口

前台接待 Agent 直接和玩家沟通,充分理解意图后,调用三个库来回答和办理问题。它的目标很明确:能回答的都回答、能办理的都办理,尽量不要让客诉流转到人工。

一次进线,通常有三种去向。

第一种,能回答、能办理的,直接处理完就结束。

第二种,是已有玩家反馈过、正在处理或已经修复的问题。前台会明确告知“处理中”或“处理完”,避免重复进线。比如游戏更新后出现了一个新 bug,已经反馈给研发并在处理中,Agent 会告诉玩家“处理中,预计什么时间处理好”,让玩家安心等待,而不是再次转人工。

第三种,是 AI 既回答不了、也办理不了,且没有已知处理进度的问题。这时才会转向人工处理。

前台接待 Agent 的三类处理路径

前台接待:把问题挡在入口

分类洞察:让问题从工单里浮出来

分类洞察 Agent 会逐条读懂客诉内容,自动精准归类,再把现象相同的问题聚合成团。它不依赖玩家自述,而是靠内容判断。这样做有三个作用。

第一,看清客诉的宏观结构。所有客诉分为哪几类、每类下面有哪些问题、每个问题有多少玩家遇到,都能一目了然。

第二,及时发现突然增多的高频问题。比如某次版本更新后产生的新 bug,同类反馈持续进线;聚合之后,哪个现象在爆发,一眼可见。

第三,防止高频问题重复进线。共性问题及其处理状态会写入问题库,标记为“处理中”或“处理完”。后续玩家再问同类问题,前台可以直接告知状态。

所以,分类结果不再只是躺在报表里,而是直接变成前台的拦截能力。

分类洞察 Agent 对客诉进行聚合、分类和标记

分类和洞察:让问题从工单里浮出来

技能调教:把客服经验变成可复用技能

系统预置了一批通用工具,包括订单查询、用户数据查询、日志查询、图片与视频识别,以及其他数据查询和接口调用。工具是现成的,缺的是把它们用对。

客服要教给 AI 的,就是怎样把这些工具按步骤编排起来,“工具 + 步骤”被保存下来,就是一个技能,存进技能库。

这与教一位新同事处理问题很像。熟悉业务的客服,要把核对顺序、处理依据和回复规则讲清楚,让原本掌握在自己手里的经验,变成 AI 可以执行的步骤。一次调教,教会的是整整一类问题;后续遇到同类咨询,AI 不必再教第二遍,自动按技能执行。

在通用工具中,日志查询使用的是 ThinkingAI 的用户行为日志。得益于其良好的接口封装、强大的 Agent 和 MCP 能力、全面的数据以及快速的响应,技能编排的灵活度大大增强。

客服的隐性经验,由此变成可累积、可复用的组织资产。

人工客服通过技能调教 Agent 沉淀处理经验

技能调教:把客服经验变成可复用技能

知识回收:从人工处理中长出知识

知识库如果只靠人工维护,就需要有人持续查看缺了什么、再补充;新问题不断出现,整理可能不及时,也可能漏掉。人工客服给出了一次答复,相关知识却未必进入知识库,AI 下一次接待时仍然缺少同样的信息。

知识回收 Agent 把知识整理放在人工处理之后。它只筛选“人工处理、且接待 Agent 没有接住”的客诉,它会去分析人工处理的上下文,从中分析提炼知识,写入到知识库中,形成可以复用的资产。

知识回收 Agent 将人工工单转化为可复用知识

知识回收:从人工工单里长出知识

4. 设计思想:好的系统,是自我生长的

分享的最后,黄志锋谈到了这套系统背后的设计思想。

我认为好的系统应该是可以自我生长的,不需要预设好所有答案,而是能在使用中不断地学习和完善。

学习来自两处:一处是系统的自我学习,由知识回收 Agent 从真实工单中主动吸收;另一处是人工调教的被动学习,由客服把经验直接教给 AI。系统可以从零开始,哪怕一开始一条知识、一个技能都没有;随着人工处理数据的积累,AI 会不断补充知识和技能,形成正向循环。

人的角色转变:人成为系统的管理者

人的角色也随之发生变化。人不再重复解同一道题,而是处理系统还没见过的新问题,以及教系统怎么解这些新问题。人逐渐从重复劳动中抽身,演变为这套系统的管理者和调教者。

会的自动做,不会的自动学。人工只处理真正的新问题——而每一个新问题,都会让系统更强一点。

卓动客服系统的人工调教和自主学习流程

好的系统,是自我生长的

5. 写在最后:一套可以从小处开始的路径

对正在建设 AI 客服的团队来说,这套实践最值得借鉴的,也许不是某一个 Agent 的具体实现,而是这条设计路径:不要先追求一个“全知”的知识库,而要设计一个“会学习”的回路;不要把人工处理只当作成本,而要把它当作系统下一次可以复用的训练数据;不要让人停留在重复答题,而让人去处理新问题、管理系统、调教 AI。

在 ThinkingAI Summit 2026 中国站的分享中,卓动展示的并不是一个“一步到位”的 AI 客服,而是一条可以从小处开始、在实践中持续进化的路径。对于游戏团队而言,这或许比一套现成的答案更有参考价值。

这套工作流也离不开底层数据与工具能力的支撑。卓动在分享中提到,日志查询等通用工具接入了 ThinkingAI 的用户行为日志,其接口封装、数据覆盖和响应速度,让技能编排有了更大的灵活度。ThinkingAI 也期待与更多像卓动这样的实践者一起,让企业积累的数据和业务经验,成为 AI 持续成长的基础。

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