世嘉《女神异闻录:夜幕魅影》:让分析师的时间从“接需求”回到“深度分析”世嘉在《女神异闻录:夜幕魅影》中引入 AE 系统,运营方式从依赖 SQL 转向以分析模型为核心,分析师的取数负担减轻;借助 AI 翻译,多国籍成员可以用各自的语言查看同一个看板。
6 人团队,拥有大公司数据中台:Underdox 的 Agent实践6 人规模的游戏开发团队 Underdox,在汇集于 ThinkingAI 的数据之上接入按角色分工的 Agent:数据问题当天出答案,用户流失问题 3 天内转化为内容策划。
赤子城科技《Yumy》赤子城科技于 2020 年 7 月左右正式引入了ThinkingAI 的 AE 系统。赤子诚科技深度认同数据是互联网企业持续长远发展的基础,工具不是通向未来的决定性因素,但可以加速前进的步伐。因此,决定更加聚焦产品本身,聚焦数据分析,深挖数据价值,通过成熟便利的 AE 系统来解决内部数据需求。
欢动科技《三国战纪》欢动游戏将曾经的街机厅三巨头之一的《三国战纪》搬上了手游平台,在横版格斗类游戏的细分市场,这款情怀产品将原版 IP 与新的系统玩法结合在一起,通过 ThinkingAI 的数据分析平台 AE 系统,用数据洞察玩家行为,为玩家带来“重回少年”的游戏体验。
世嘉《女神异闻录:夜幕魅影》:自动化数据删除,让分析环境“几乎零运维”世嘉数据工程部门把 AE 系统作为与现有共用平台(Databricks)连接的环境之一接入《女神异闻录:夜幕魅影》,删除请求的处理实现自动化,导入以准备服务器为主,目前运维工作量几乎为零。