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行业报告 / 2021

2021 游戏数据驱动增长白皮书

2021 年,ThinkingAI正式启动了「游戏数据驱动增长白皮书」项目。六年经验复盘沉淀,我们将ThinkingAI对中国游戏产业的变化趋势、游戏数据行业的重要观点与结论,及更有价值的数据分析方法论与工具,都写入了这本白皮书里。

2021.08.10发布时间
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2021 游戏数据驱动增长白皮书

作者介绍

ThinkingAI

ThinkingAI

全球游戏数据智能基础设施开创者

ThinkingAI创立于 2015 年,全球游戏数据智能基础设施开创者。ThinkingAI以“让数据价值触手可及”为使命,致力于为全球游戏构建数据智能基础设施。目前,ThinkingAI已服务超 1500 家游戏企业,旗下游戏行业数据智能基础设施 AgenticEngine(简称“TE 系统”)接入的游戏超 8000 款。

内容概括

从行业变化中,找到更清晰的增长方向。

2021 年,ThinkingAI正式启动了「游戏数据驱动增长白皮书」项目。六年经验复盘沉淀,我们将ThinkingAI对中国游戏产业的变化趋势、游戏数据行业的重要观点与结论,及更有价值的数据分析方法论与工具,都写入了这本白皮书里。

作为游戏行业的首批数据分析白皮书之一,书中总结了 2000+ 游戏数据分析的服务经验,10+ 主流游戏类型的数据使用痛点,30+ 爆款游戏数据实战经验。白皮书从数据的视角切入,分析游戏行业发展现状、特点及趋势,大中小游戏厂商的数据痛点,及剖析游戏行业数据使用典型场景等。

除了行业趋势洞察以外,白皮书中的内容还涵盖了深入游戏行业的游戏实战板块。其中主要包括 RPG、SLG、卡牌类、模拟经营类、休闲类、放置类、二次元、女性向等十大主流游戏类型的数据使用现状,及《摩尔庄园》、《新射雕群侠传之铁血丹心》、《塞尔之光》、《闪耀暖暖》、《最强蜗牛》、《江南百景图》、《高能手办团》等多个爆款游戏的数据实战案例。

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