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流失用户识别与画像

建立流失用户的筛选条件和画像特征,直接用于后续分析和运营召回。

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流失用户识别与画像是 ThinkingAI 行业 Skill 库中的一项流失定义与画像能力,帮助运营团队建立流失用户的筛选条件(多久未活跃算流失?哪类用户在流失?),并描述流失用户的画像特征——这是所有流失分析和召回运营的前提,定义不准则后续全偏。这正是 ThinkingAI「10 年行业经验沉淀为开箱即用 Skill」的体现。

Agent
churn-user-identification-persona
帮我们把「流失用户」的口径定下来,团队里 3 天派和 7 天派已经吵了两周了。定完顺便建个分群,再看看流失用户到底长什么样。
识别产品类型 — SLG 重度游戏,参照品类基准
重度 SLG/MMO 建议 7 天
回访率验证 — 统计不同未登录天数用户的 30 天自然回访率
7 天未登录用户回访率仅 4.2%
误判率测算 — 3 天口径会把多少「正常间歇玩家」误判为流失
创建 AE 分群「新用户流失-7日」(#reg_time 近 30 天 + 近 7 天无 login 事件)
按渠道 / 设备 / 联盟参与 / 等级四个维度输出画像统计

口径建议、分群资产、画像特征三件事都做完了。结论:用 7 天,3 天派会误伤你们 18% 的正常玩家。

一、为什么是 7 天

未登录天数30 天内自然回访率判定
3 天18.3%近 1/5 会自己回来——判流失为时过早
5 天9.1%仍有可观回访
7 天4.2%回访概率已趋近于零,可判定流失

SLG 的战斗节奏本身就有「打几天休几天」的间歇性,3 天口径会把大量正常间歇玩家圈进流失群——后续无论是分析还是召回推送,都会被这批「假流失」污染。

二、分群资产已创建

分群名称:「新用户流失-7日」,筛选条件:#reg_time 在近 30 天 且 近 7 天无 login 事件
当前命中 3,847 人,每日自动更新
可直接在事件分析、留存分析中引用,也可用于推送圈选

三、流失用户画像:四个高发特征

维度流失用户中占比活跃用户中占比差异
来自渠道 B45%20%2.3×
安卓设备68%51%流失率约为 iOS 的 2 倍
未加入联盟81%34%未参与联盟者流失率 3×
等级 ≤15 级72%28%集中在前期成长段
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流失用户 vs 活跃用户画像对比 单位:%
活跃用户流失用户
流失用户 vs 活跃用户画像对比030609045渠道 B68安卓81未加入联盟72等级 ≤15

最值得注意的是联盟参与:81% 的流失用户从未加入联盟。结合等级分布(72% 停在 15 级前),流失窗口大概率在「单机体验结束、社交绑定尚未建立」的空档期。

结论
说明一下边界:本次输出的是「谁在流失 + 长什么样」,不回答「为什么流失」。渠道 B 占比高可能是渠道质量问题(建议接渠道质量分析),前期流失集中可能与引导或关卡设计有关(建议接关卡流失诊断)——画像里的高发特征是这些归因分析的入口,不是结论。
分群「新用户流失-7日」已同步至 AE 分群列表,团队成员均可引用。

行业痛点

"流失用户"这个词每个团队都在用,但定义各不相同。有人认为 3 天未活跃算流失,有人认为 7 天,有人认为 30 天;有人只看登录行为,有人还看付费行为。定义不统一导致不同口径下的流失人数差异可达 2-3 倍。每次查流失画像都要重新构建筛选条件,平均耗费 20-30 分钟且无法横向比较。

核心价值

  • 建立统一流失定义标准:根据游戏/工具/社交/电商不同产品类型推荐合理的流失判定天数和行为
  • 创建可直接使用的流失分群资产:通过用户属性/虚拟属性/首末次标签建立筛选条件,沉淀为 AE 分群
  • 输出流失用户画像特征表:按渠道、版本、设备、付费层级等维度统计流失用户分布,标记高发特征
  • 明确能力边界:只做"识别谁在流失 + 描述画像",不做流失原因归因和召回执行

适用场景

1

游戏项目需要定义"流失用户"标准,确保全团队口径一致

2

运营团队需要快速建立流失用户分群,用于召回推送和后续分析

3

需要描述流失用户画像特征,如渠道、版本、设备类型和付费层级

4

工具类产品需要定义不再使用的判定标准

5

电商项目需要识别不再复购的用户群体

实战案例

某 SLG 游戏 · 流失定义与画像建立
团队对 3 天还是 7 天未登录算流失存在分歧。Skill 根据 SLG 重度游戏推荐 7 天未登录口径,建立 #reg_time 最近 30 天 + 最近 7 天无 login 的流失分群。画像发现渠道 B 占流失用户 45%(远高于活跃用户 20%)、安卓用户流失率是 iOS 的 2 倍、未参与联盟的流失率是参与者的 3 倍,直接用于召回策略制定。

常见疑问

流失定义应该用多少天?

取决于产品类型:轻度休闲/三消建议 3 天,中度 RPG/卡牌建议 5 天,重度 SLG/MMO 建议 7 天,工具类按关键功能使用频率。

这个 Skill 能告诉我为什么用户流失吗?

不能。它只做识别与画像,流失原因归因需要其他 Skill,如关卡流失诊断、付费归因等。

分群建好后怎么用?

可直接在 AE 的事件分析、留存分析等模型中引用,也可用于推送召回的目标人群圈选。

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