作者介绍

祝运祯
ThinkingAI 售前解决方案负责人
上海大学计算数学硕士,具有丰富的游戏行业数据分析经验,为三七互娱、中手游、益玩、诗悦、凉屋等近百家客户的一百多个项目提供数据采集方案与分析咨询服务,擅长TA系统的实施落地与产品培训。
THINKINGAI 课堂 / 2021
游戏行业趋势从人口红利收割转向精细化运营,而精细化运营的基础就是 用户分层 。One for all的打法已经成为过去,游戏研发、运营和推广都必须讲究用户分层,全方位对玩家形成“包围”。

作者介绍

ThinkingAI 售前解决方案负责人
上海大学计算数学硕士,具有丰富的游戏行业数据分析经验,为三七互娱、中手游、益玩、诗悦、凉屋等近百家客户的一百多个项目提供数据采集方案与分析咨询服务,擅长TA系统的实施落地与产品培训。
内容概括
游戏行业趋势从人口红利收割转向精细化运营,而精细化运营的基础就是 用户分层 。One for all的打法已经成为过去,游戏研发、运营和推广都必须讲究用户分层,全方位对玩家形成“包围”。
随着用户需求和偏好愈发多元,粗放式的增长并不等同于长期留存和付费的增长。如果无法实现玩家分层,那么提高研运效率就是空谈。
第20期「数数课堂」, ThinkingAI售前解决方案负责人「祝运祯」 ,将从游戏行业数据分析实战经验出发,拆解游戏用户分层奥义,解析如何 利用游戏用户分层推动游戏精细化运营 。
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