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共 84 条内容
王天依 · 解决方案专家
用 Agent 写代码、查资料已经很常见,但做数据工作时,找数据、补上下文、定位问题和推进后续行动,仍常常需要人工串联。AE-CLI 将 Agentic Engine 的数据与业务能力接入Agent,让它们围绕业务问题调用数据与工具、持续推进任务。本场直播以 WorkBuddy 为例,演示数据采集、分析与运营中的具体用法。
韦朗敏 · 行业场景专家
提升付费是战术,提升 LTV 是战略。但分析慢、预测虚、推送粗,日常 LTV 运营难以串成闭环。本场直播演示如何用 Agentic Engine 完成多维归因分析、回本预测与分层干预,再由 Agent 团队无人值守地跑完整条链路。
麦林 · 前线交付负责人
业务跑得越快,数据越是跟不上。进入 AI 时代,业务对数据的诉求更直接:更快、更准、更轻。
黄耿佳 · MiniMax 华南负责人
MiniMax 华南负责人 黄耿佳 认为,AI 的多模态能力正以一种深层的整合力,逐步消解虚拟与现实的边界。 这种能力并非单一维度的突破,而是将文本、语音、图像等多种信息形态交织联动,让玩家与游戏世界的交互摆脱机械感,趋向更自然的沉浸。
角田亮二 · COLOPL 执行董事
COLOPL 执行董事 角田亮二 展示的《神魔猎人月读》,正以生成式 AI 改写着游戏的边界:系统会追踪玩家每一次战斗偏好、对话选择,生成每个玩家的专属卡牌和隐藏剧情。 玩家晒卡与其说是在炫耀,不如说是在用一张卡向世界分享自己的故事。生成式 AI 的魔力,正在于让游戏跳出 “内容罐头”,让每个操作都扎根独有的情感,这正是超越传统的核心价值。
黄宗宇 · 九九互动 效能中台负责人
九九互动 效能中台负责人 黄宗宇 在演讲中 聚焦 AI 赋能游戏业务的探索与应用 ,分回顾落地、当前探索、未来展望三部分。他提到 AIGC 是原画美术降本利器,角色素材可用率 70%-80%、图标制作省 50% 时间,视频拆为 5-6 秒后 AI 生成可提效;还搭建一站式 AI 平台整合工具、降低使用门槛。
IN KI HONG · NPIXEL PM
NPIXEL PM IN KI HONG 在演讲中聚焦AI时代游戏数据应用,提出需 打破数据分析壁垒 。他指出, 实时玩家行为预测 可应对玩家学习曲线高、游戏生命周期短等行业挑战;类人数据对话能通过自然语言提问自动分析并生成可视化答案,低门槛服务独立开发者与工作室;还介绍高级玩家细分体系,涵盖行为模式聚类、动态分类及预测性分析,借机器学习助力玩家留存,为游戏…
王冬晖 · 小米 国际游戏发行负责人
小米 国际游戏发行负责人 王冬晖 在演讲中,聚焦Data AI在全球游戏发行的应用。她提到2024年全球手游87%支出源自高净值地区,非洲是增速最快市场,2029年市场收入预计达1566亿美元;介绍小米Mint Games累计助力游戏安装超8.8亿次,聚焦消除、益智类赛道。
周津 · 数数科技联合创始人 CTO
数数科技 联合创始人&CTO 周津 在演讲中聚焦“Data + AI 激活游戏新势能”,提出数据与AI结合能为游戏行业注入新活力。
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