作者介绍

孙泽洲
ThinkingAI 高级产品经理
原AI Frontiers 委员会成员,AppsFlyer 大中华区首位数据分析师,Silicon Valley Data Science Practitioners 创始人。
THINKINGAI 课堂 / 2021
时代在变,玩家在变。进入游戏精品化时代,行业营销的态度和策略也在发生变化,不再是单纯依靠买量、渠道推荐等手段进行各种营销。以“内容”为核心,故事化、场景化、娱乐化地呈现游戏产品多元卖点,跨圈层渗透玩家的营销现象,也变得愈发常见。随着传统渠道影响力的消减,以及短视频等新兴平台的崛起, 复合型的营销趋势 已经逐步确立。

作者介绍

ThinkingAI 高级产品经理
原AI Frontiers 委员会成员,AppsFlyer 大中华区首位数据分析师,Silicon Valley Data Science Practitioners 创始人。
内容概括
时代在变,玩家在变。进入游戏精品化时代,行业营销的态度和策略也在发生变化,不再是单纯依靠买量、渠道推荐等手段进行各种营销。以“内容”为核心,故事化、场景化、娱乐化地呈现游戏产品多元卖点,跨圈层渗透玩家的营销现象,也变得愈发常见。随着传统渠道影响力的消减,以及短视频等新兴平台的崛起, 复合型的营销趋势 已经逐步确立。
游戏行业广告营销中,行业参与者在营销策略选择、预算分配以及获客精准度提升等问题上,均需要根据玩家行为和市场营销数据进行调整。 大数据精准营销 ,必然建立在营销数据采集和分析的基础上。
第 22 期「数数课堂」, ThinkingAI高级产品经理「孙泽州」 ,分享 实现营销数据和用户行为数据分析的闭环 方式。
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