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THINKINGAI 课堂 / 2021

第32期:《弓箭传说》打破「一波流」,数据分析重新定义轻度游戏

生命周期短、CPI 低,在榜单上稍纵即逝,是市面上轻度游戏共通的特点。往往在享受完一波用户红利之后,就会开始下一款的开发,游戏精品化运营时代,又该如何延长轻度游戏的生命周期呢?

2021.11.12发布时间
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第32期:《弓箭传说》打破「一波流」,数据分析重新定义轻度游戏

作者介绍

陈婕妤

陈婕妤

Habby 国内游戏运营负责人

具有多年研运经验,目前负责 Habby 国内游戏运营发行,包括《弓箭传说》《砰砰法师》等,历史主要负责运营的重点项目有《梅露可物语》《偶像梦幻祭》《松松总动员》等。

内容概括

用实战经验,为下一次判断提供更可靠的起点。

生命周期短、CPI 低,在榜单上稍纵即逝,是市面上轻度游戏共通的特点。往往在享受完一波用户红利之后,就会开始下一款的开发,游戏精品化运营时代,又该如何延长轻度游戏的生命周期呢?

第 32 期「数数课堂」邀请到了知名游戏厂商 Habby 国内游戏运营负责人「陈婕妤」 ,跟大家分享了《弓箭传说》打破「一波流」的思路,以及 轻度休闲游戏实现长线运营的新方案 。

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