ThinkingAI Logo
返回ThinkingAI课堂

THINKINGAI 课堂 / 2022

第35期:拒绝短平快,IAA游戏制作与长线运营新思路

随着 IAA 游戏品类的愈发成熟,大家也逐渐意识到这个品类常见的几个痛点: 很难做长线。虽然榜单上持续诞生短期爆款,但大都难以维持超过三至六个月。 创意消耗快、需测试大量原型、沉没成本高。这点对于纯发行来说,可以转嫁成本给 CP;但对纯 CP 或自研自发团队来说,非常不友好。 抄袭 or 被抄袭。其实这对抄袭者和被抄袭者都是有弊端的。

2022.03.31发布时间
3567累计观看
VIDEO内容形式
第35期:拒绝短平快,IAA游戏制作与长线运营新思路

作者介绍

王修远

王修远

白点工作室创始人

毕业于上海交大计算机系,曾任上海傲世堂全球定制中心总监,负责公司海外产品线 & IP 定制项目研发与运营工作五年。创立白点工作室后,主研轻中度休闲出海产品。

内容概括

破解 IAA 痛点:从制作到长线运营的新思路

随着 IAA 游戏品类的愈发成熟,大家也逐渐意识到这个品类常见的几个痛点:

第 35 期「数数课堂」,**白点工作室创始人「王修远」**跟大家分享 IAA 开发者的新思路。

WATCH THE CLASS

完整课程内容

仅支持在线播放
ThinkingAI Big Logo
电话咨询