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THINKINGAI 课堂 / 2022

第41期:全球用户超3.1亿,《疯狂动物园》如何长线运营?

游戏市场迈入存量时代后,休闲游戏也迎来精品化的时代,游戏发行商之间的竞争变得更加激烈。如何在营销环境严苛的情况下延长产品的生命周期,继而拓展更多元的变现模式,成为了发行商亟待解决的问题。 从与游戏研发者的紧密合作,到把握全球化推广浪潮,优化变现方式,再到深度挖掘数据价值,《疯狂动物园》发行 6 周年以来,在不断探索长线运营的过程中总结经验,创下 全球用户超 3.1 亿 、巅峰期 日活跃数达 300 万 、曾在 27 个国家免费榜下载量排名第一 的优秀成绩。 6 月 23 日,第 41 期「数数课堂」邀请 游道易副总裁、《疯狂动物园》发行人「孙可」 ,结合自己近 20 年来在移动游戏行业的经验,畅谈休闲游戏在全球化发行、变现优化方面的感悟。

2022.06.29发布时间
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VIDEO内容形式
第41期:全球用户超3.1亿,《疯狂动物园》如何长线运营?

作者介绍

孙可

孙可

游道易副总裁

国内手游市场资深专家。发行包括《滑雪大冒险》(中国区用户3.3亿)《疯狂动物园》(全球用户3.1亿)在内的上百款游戏产品,精通商务拓展领域。

内容概括

用实战经验,为下一次判断提供更可靠的起点。

游戏市场迈入存量时代后,休闲游戏也迎来精品化的时代,游戏发行商之间的竞争变得更加激烈。如何在营销环境严苛的情况下延长产品的生命周期,继而拓展更多元的变现模式,成为了发行商亟待解决的问题。 从与游戏研发者的紧密合作,到把握全球化推广浪潮,优化变现方式,再到深度挖掘数据价值,《疯狂动物园》发行 6 周年以来,在不断探索长线运营的过程中总结经验,创下 全球用户超 3.1 亿 、巅峰期 日活跃数达 300 万 、曾在 27 个国家免费榜下载量排名第一 的优秀成绩。 6 月 23 日,第 41 期「数数课堂」邀请 游道易副总裁、《疯狂动物园》发行人「孙可」 ,结合自己近 20 年来在移动游戏行业的经验,畅谈休闲游戏在全球化发行、变现优化方面的感悟。

本课程聚焦业务一线的实践与思考,带你理解问题背景、分析路径与可落地的方法,缩短从学习到应用的距离。

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