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THINKINGAI 课堂 / 2020

第14期:游戏活动运营体系及付费提升点

活动是游戏提升流水的关键节点, 但一款长线运营的游戏常常在定期举办的游戏活动中,重复采用相同的付费模式,不仅没办法提升付费,还会因为体验 没有新意而形成隐性的玩家流失点 。

2020.09.25发布时间
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第14期:游戏活动运营体系及付费提升点

作者介绍

李凡东

李凡东

ThinkingAI 高级数据分析师

多年游戏业从业经验,曾主导产出了蓝飞、波克城市、电魂、小牛、域起等多家游戏公司的数据采集及分析方案,为客户提供从数据采集到数据呈现的完整行业方案,最大化发挥数据价值。

内容概括

用实战经验,为下一次判断提供更可靠的起点。

活动是游戏提升流水的关键节点, 但一款长线运营的游戏常常在定期举办的游戏活动中,重复采用相同的付费模式,不仅没办法提升付费,还会因为体验 没有新意而形成隐性的玩家流失点 。

在游戏各种活动运营中寻找到新的付费刺激点,是任何游戏运营都需要掌握的核心技巧。

第 14 期「数数课堂」, ThinkingAI高级数据分析师「李凡东」 ,携大量小游戏付费活动的设计经验,为您 详细 展开活动设计全流程,剖析 如何用数据捕捉到活动中的关键付费提升点 。

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