作者介绍

曾嵘
SAGI GAMES CEO
一个沦为程序员的美术老师 ,热爱写博客、写 BUG 和持续创业,其公司旗下休闲游戏产品《天才枪手》《单挑篮球》全球超过一亿用户。其中,《单挑篮球》获得中国篮协官方授权。
THINKINGAI 课堂 / 2022
从 2021 年开始,游戏版号收紧、广告设置新规频出,对于休闲游戏厂商而言,无论是依靠 IAA 还是 IAP 模式获益,增收之路都变得愈发难行,继而需要在出海途中不断探索混合变现的营收方式。但与此同时,中国市场现存付费用户的巨大体量以及逐渐下放的游戏版号,也依然在吸引着出海厂商们的关注。部分团队开始在竞争激烈的业内环境中,尝试寻求一条兼顾海外与国内市场的发展道路。 那么, 海外市场与国内市场在混合变现、投放推广的过程中存在哪些差异 ,厂商在其中又有哪些思维误区可以避免? 第 42 期「数数课堂」邀请到 SAGI GAMES CEO 曾嵘 ,结合近年来在国内外市场混合变现、推广投放及产品运营方面的经验,分享海内外休闲游戏的运营新思路。在经历了超休闲游戏研发、出海团队创立、中度休闲游戏国内研发与发行之后,其公司休闲游戏产品《天才枪手》《单挑篮球》已创下全球用户超 一亿 的优秀成绩。

作者介绍

SAGI GAMES CEO
一个沦为程序员的美术老师 ,热爱写博客、写 BUG 和持续创业,其公司旗下休闲游戏产品《天才枪手》《单挑篮球》全球超过一亿用户。其中,《单挑篮球》获得中国篮协官方授权。
内容概括
从 2021 年开始,游戏版号收紧、广告设置新规频出,对于休闲游戏厂商而言,无论是依靠 IAA 还是 IAP 模式获益,增收之路都变得愈发难行,继而需要在出海途中不断探索混合变现的营收方式。但与此同时,中国市场现存付费用户的巨大体量以及逐渐下放的游戏版号,也依然在吸引着出海厂商们的关注。部分团队开始在竞争激烈的业内环境中,尝试寻求一条兼顾海外与国内市场的发展道路。 那么, 海外市场与国内市场在混合变现、投放推广的过程中存在哪些差异 ,厂商在其中又有哪些思维误区可以避免? 第 42 期「数数课堂」邀请到 SAGI GAMES CEO 曾嵘 ,结合近年来在国内外市场混合变现、推广投放及产品运营方面的经验,分享海内外休闲游戏的运营新思路。在经历了超休闲游戏研发、出海团队创立、中度休闲游戏国内研发与发行之后,其公司休闲游戏产品《天才枪手》《单挑篮球》已创下全球用户超 一亿 的优秀成绩。
本课程聚焦业务一线的实践与思考,带你理解问题背景、分析路径与可落地的方法,缩短从学习到应用的距离。
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