作者介绍

焦姮
沁游互动 CEO
曾任职国家商务部EDI中心,2014年受经纬中国投资创立沁游互动,先后推出《领主争霸》《天空的魔幻城》《明境计划》《无双萌将》等优秀手游产品,其中,《无双萌将》在 TapTap 评分长期维持在 8.5 分以上。
THINKINGAI 课堂 / 2022
2018 年游戏界「黑天鹅事件」之后,骤然收紧的版号让游戏厂商的增收之路变得愈发难行。 中小型游戏公司或初创团队 在等待产品发行的过程中往往难以承担背后巨大的人力与经济成本,与研发上更具实力、投放资金更加充足的头部厂商相比,更容易走入新的困境。 但与此同时,当下游戏行业仍不乏投资动向与优秀人才涌入,在版号逐渐发放以后,能够维系生存的团队在未来依旧会有不小的发展机遇。那么,对于加入游戏行业不久的团队而言,如何在 快速试错 的同时 洞察市场需求 、 找准立项方向 ,成为团队与产品能够持续运营发展的关键。 第 43 期「数数课堂」邀请到 沁游互动 CEO 焦姮 结合个人 10 余年来在游戏行业内工作与创业的经验,分享对于当前市场环境、爆款游戏产品的看法。

作者介绍

沁游互动 CEO
曾任职国家商务部EDI中心,2014年受经纬中国投资创立沁游互动,先后推出《领主争霸》《天空的魔幻城》《明境计划》《无双萌将》等优秀手游产品,其中,《无双萌将》在 TapTap 评分长期维持在 8.5 分以上。
内容概括
2018 年游戏界「黑天鹅事件」之后,骤然收紧的版号让游戏厂商的增收之路变得愈发难行。 中小型游戏公司或初创团队 在等待产品发行的过程中往往难以承担背后巨大的人力与经济成本,与研发上更具实力、投放资金更加充足的头部厂商相比,更容易走入新的困境。 但与此同时,当下游戏行业仍不乏投资动向与优秀人才涌入,在版号逐渐发放以后,能够维系生存的团队在未来依旧会有不小的发展机遇。那么,对于加入游戏行业不久的团队而言,如何在 快速试错 的同时 洞察市场需求 、 找准立项方向 ,成为团队与产品能够持续运营发展的关键。 第 43 期「数数课堂」邀请到 沁游互动 CEO 焦姮 结合个人 10 余年来在游戏行业内工作与创业的经验,分享对于当前市场环境、爆款游戏产品的看法。
本课程聚焦业务一线的实践与思考,带你理解问题背景、分析路径与可落地的方法,缩短从学习到应用的距离。
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