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THINKINGAI 课堂 / 2022

48期:休闲游戏市场观察及元笛视角的立项思考

移动游戏领域中,休闲游戏的下载量在各应用商店都长期高居榜首。在游戏市场投入逐渐呈两极态势的当下, 中小游戏厂商又能从中获取哪些发展机会? 无论是进行市场观察,还是产品立项与后期调优,过往的经验模型都不可长期复用。如何做出更准确的判断,在风口抓住机遇,是休闲游戏厂商需要思考的关键议题。

2022.11.16发布时间
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48期:休闲游戏市场观察及元笛视角的立项思考

作者介绍

蒋红

蒋红

元笛软件 CEO

元笛公司创始人,具有多年云计算和移动出海产品和市场经验。

内容概括

用实战经验,为下一次判断提供更可靠的起点。

移动游戏领域中,休闲游戏的下载量在各应用商店都长期高居榜首。在游戏市场投入逐渐呈两极态势的当下, 中小游戏厂商又能从中获取哪些发展机会? 无论是进行市场观察,还是产品立项与后期调优,过往的经验模型都不可长期复用。如何做出更准确的判断,在风口抓住机遇,是休闲游戏厂商需要思考的关键议题。

“手机游戏更多呈现出的是商业化特征,而大厂往精品游戏走,小厂往休闲游戏走,是一条值得思考的道路。”

第 48 期「数数课堂」特别上线中轻度游戏增长专题内容, 元笛软件 CEO 蒋红 作为的特邀嘉宾,分享元笛的市场观察视角,从泛心流模型与核心驱动力模型的角度出发,畅谈休闲游戏的立项思考。

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