作者介绍

李泽阳,蔡以民,周津,陈琦
凉屋游戏CEO,Gamehaus CEO,ThinkingAICTO,ThinkingAI客户成功部负责人
凉屋游戏 CEO 李泽阳,Gamehaus CEO 蔡以民,ThinkingAI CTO 周津、ThinkingAI 客户成功部负责人 陈琦,线上同步对谈。
THINKINGAI 课堂 / 2023
2023 年,中国游戏企业在存量市场中谋求破局机会。一方面,游戏需要制定更精准的阶段性营销策略从而高效获取用户;另一方面,AIGC 在业内的应用或将促进内容生态的高速成长。由此,未来也会对不同岗位的游戏人提出新要求。

作者介绍

凉屋游戏CEO,Gamehaus CEO,ThinkingAICTO,ThinkingAI客户成功部负责人
凉屋游戏 CEO 李泽阳,Gamehaus CEO 蔡以民,ThinkingAI CTO 周津、ThinkingAI 客户成功部负责人 陈琦,线上同步对谈。
内容概括
2023 年,中国游戏企业在存量市场中谋求破局机会。一方面,游戏需要制定更精准的阶段性营销策略从而高效获取用户;另一方面,AIGC 在业内的应用或将促进内容生态的高速成长。由此,未来也会对不同岗位的游戏人提出新要求。
第 55 期「数数课堂」对话 CEO,邀请 凉屋游戏 CEO 李泽阳, Gamehaus CEO 蔡以民参与直播, ThinkingAI CTO 周津、 ThinkingAI 客户成功部负责人 陈琦,线上同步对谈。
4 位嘉宾聚焦当前游戏行业现状,从分析存量市场的游戏态势开始,畅聊所在企业的核心竞争力,讨论游戏创意性内容与数据分析之间的关系,最后,落脚 ChatGPT 等新技术对行业产生的变革,共同思考未来游戏的发展方向。 ThinkingAI 营销部负责人 韩盼 担任本场直播主持。
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