ThinkingAI Logo
返回ThinkingAI课堂

THINKINGAI 课堂 / 2025

TDS 2025:AI 如何驱动游戏增长

雷霆游戏 CTO 生辉 深入阐释了游戏发行的 “放缩原理”:其核心逻辑在于通过在工作流中引入 AI Agent,将团队从机械性工作中解放出来。以往游戏运营中大量重复的取数、数据清洗、报表生成等基础工作,完全可以借助 AI 技术高效完成。这一转变让游戏从业者能把精力聚焦于更关键的决策环节,比如策略制定、资源调配、市场反馈研判等,从而在规模化发行中实现效率跃升,精准把握商业机会。

2025.08.08发布时间
973累计观看
VIDEO内容形式
TDS 2025:AI 如何驱动游戏增长

作者介绍

生辉

生辉

雷霆游戏 CTO

生辉作为雷霆游戏 CTO,是游戏行业技术与商业融合创新的杰出代表。他全面主导技术战略规划与创新业务拓展,不仅构建了多款爆火游戏产品的技术中台体系,更开创性地推动游戏与短剧的跨界融合。他分享的游戏行业趋势洞察,为游戏人提供了宝贵的战略思考。生辉先生以其卓越的技术领导力和商业敏锐度,持续推动雷霆游戏在多个创新领域的业务突破,为游戏行业的多元化发展趋势注入了强劲发展动能。

内容概括

用实战经验,为下一次判断提供更可靠的起点。

雷霆游戏 CTO 生辉 深入阐释了游戏发行的 “放缩原理”:其核心逻辑在于通过在工作流中引入 AI Agent,将团队从机械性工作中解放出来。以往游戏运营中大量重复的取数、数据清洗、报表生成等基础工作,完全可以借助 AI 技术高效完成。这一转变让游戏从业者能把精力聚焦于更关键的决策环节,比如策略制定、资源调配、市场反馈研判等,从而在规模化发行中实现效率跃升,精准把握商业机会。

本课程聚焦业务一线的实践与思考,带你理解问题背景、分析路径与可落地的方法,缩短从学习到应用的距离。

WATCH THE CLASS

完整课程内容

仅支持在线播放
ThinkingAI Big Logo
电话咨询