ThinkingAI Logo
返回ThinkingAI课堂

THINKINGAI 课堂 / 2025

TDS 2025:DATA+AI 在全球发行场景下的应用

小米 国际游戏发行负责人 王冬晖 在演讲中,聚焦Data AI在全球游戏发行的应用。她提到2024年全球手游87%支出源自高净值地区,非洲是增速最快市场,2029年市场收入预计达1566亿美元;介绍小米Mint Games累计助力游戏安装超8.8亿次,聚焦消除、益智类赛道。还分享 产品调优 (如拼图游戏优化后留存升20%)、 商业化策略 (如泡泡龙内购UP升3倍),提及 借数据工具实现精准运营,助力开发者增长 。

2025.08.22发布时间
961累计观看
VIDEO内容形式
TDS 2025:DATA+AI 在全球发行场景下的应用

作者介绍

王冬晖

王冬晖

小米 国际游戏发行负责人

王冬晖作为小米国际游戏发行负责人,主导全球游戏发行品牌Mint Games。她认为全球手游市场潜力大,聚焦消除、益智类赛道,借数据AI提供一站式发行服务,助力开发者优化体验、提升商业化价值,推动游戏用户与市场份额稳步增长。

内容概括

用实战经验,为下一次判断提供更可靠的起点。

小米 国际游戏发行负责人 王冬晖 在演讲中,聚焦Data AI在全球游戏发行的应用。她提到2024年全球手游87%支出源自高净值地区,非洲是增速最快市场,2029年市场收入预计达1566亿美元;介绍小米Mint Games累计助力游戏安装超8.8亿次,聚焦消除、益智类赛道。还分享 产品调优 (如拼图游戏优化后留存升20%)、 商业化策略 (如泡泡龙内购UP升3倍),提及 借数据工具实现精准运营,助力开发者增长 。

本课程聚焦业务一线的实践与思考,带你理解问题背景、分析路径与可落地的方法,缩短从学习到应用的距离。

WATCH THE CLASS

完整课程内容

仅支持在线播放
ThinkingAI Big Logo
电话咨询